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Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine
La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.
Derniers dépôts
Mot Clés
Interface utilisateur
Auditory Guidance
Adaptability
Raycasting
Human-Computer Interaction
Augmented Reality
Clavier virtuel à défilement automatique
Prédiction de caractères
Adaptabilité
Étude de conception
Haptic feedback
Design industriel
Apprentissage automatique interactif
Éthique
Sports analysis
Design study
Apprentissage des gestes
Virtual Reality
Acceptability
Analyse sportive
Alternative text
Auditory impairments
Data visualisation
AAC
Agent Cognitif
HCI
Accessibilité
Accident Vasculaire Cérébral
VR
Virtual scanning keyboard
Santé
Dessin
Aeronautique
User interface
Situation Awareness
Serious game
User-centered design
Actuated tangible interactions
Machine Teaching
Presence
Modèles
Collaborative Interaction
Physical target
Ethics
Accessibilité du Web
Visualisation de données
Lead climbing
Enseignement automatique
ACP
Aiming Task
Apprentissage des logiciels
Accessibility
SHCI
Cible physique
Collaboration
Autopilot
Health
Actionnement pneumatique
Pointage du doigt
Immersion
Assistive Technology
Active lubrication
Aviation
Techniques d’interaction
Artificial Intelligence
Approche participative
Autoethnography
Aeronautics
Activité physique
Surgery
ATC communication
Conscience de la Situation
Interaction technique
Interactive Machine Learning
IHM
Escalade de difficulté
Character prediction
Industrial design
Analyse Socio-Technique
Finger pointing
Présence
Sketch
Interaction collaborative
Automation Surprise
Rehabilitation
Auditory feedback
Application mobile
Réalité augmentée
Artefact proto-frictionnel
IHM Soutenable
Learning
Acceptabilité
Réalité virtuelle
Models
Aéronautique
Rééducation
Expérience utilisateur
Réalité Virtuelle
Apprentissage
Auto-ethnographie